ESPORTFUN88'

ESPORTSFUN88.COM – Arena of Valor Struggle Di Amerika. Jeff Sue dari Mintegral melihat versi Barat Tencent’s Honor of Kings sebagai permainan “hilang dalam terjemahan” Mustahil untuk berpendapat bahwa Tencent’s Honor of Kings bukanlah game seluler terbesar di dunia saat ini.

Pada 2017, MOBA seluler menghasilkan pendapatan $ 1,9 miliar dan membanggakan 200 juta pemain aktif di China saja. Hal itu menjadi fokus inisiatif olahraga baru yang disebut King Pro League (KPL). Namun di barat, judul game adiknya yakni Arena of Valor mengecewakan dan berjalan lamban sehingga Arena of Valor struggle di Amerika.

Menurut Sensor Tower selain Arena of Valor struggle di amerika, mereka pun telah memakan waktu enam bulan untuk melewati satu juta tanda pemasangan di Google Play dan App Store di negara Amerika. Selain itu, hanya menghasilkan $ 3 juta hingga saat ini yang jauh dari game Honor of Kings dalam satu hari di negeri asalnya.

Baca Juga :  Pion Lemah Chess Rush Yang Sebaiknya Jangan Digunakan Jika Ingin Menang

Lalu mengapa Arena of Valor struggle di Amerika? Sebagian, itu adalah korban tren pasar, tetapi sebagian besar itu adalah permainan yang hilang dalam terjemahan. Dengan dilucuti dari konteks budaya dan pasar Cina yang unik, Arena of Valor struggle di Amerika dan kehilangan banyak hal yang membuat Honor of Kings bekerja, dan telah menderita dalam prosesnya.

Drop karena Battle royale

Seperti yang ditunjukkan oleh Sensor Tower dalam laporannya, Arena of Valor struggle di Amerika dijatuhkan di perangkat seluler pada bulan Desember 2017. Ini menempatkannya di tengah Battle Royale antara Battlegrounds dan Fortnite milik PlayerUknown yang mencengkram seluruh industri game mobile di negara itu.

Waktunya sangat canggung karena kedua game battle royale berada dalam siklus pengembangan masing – masing. Meskipun PUBG telah berada di Early Access sejak Maret 2017, versi 1.0-nya mendarat di PC dan Xbox tepat pada waktunya untuk periode perayaan. Hal ini memberikan dorongan yang jelas untuk membeli dan membantu PUBG mencapai lima besar di PC Superdata dan grafik penghasilan konsol pada bulan Desember lalu.

Baca Juga :  5 Game Esports yang Diminati Oleh Kaum Wanita

Selanjutnya, mode Battle Royale Fortnite juga menghasilkan momentum. Tersedia di seluruh platform secara gratis dan memberikan titik masuk yang lebih sederhana, dengan cepat memperoleh dukungan pengguna dan pendapatan. Ini menjelaskan bagaimana ia juga berada di sepuluh besar PC dan konsol.

Baik PUBG maupun Fortnite tidak secara langsung bersaing dengannya secara mobile di Barat saat itu. Meskipun PUBG dan Fortnite sama – sama meluncurkan versi mobile dalam tiga bulan pertama 2018, Arena of Valor struggle di Amerika awalnya memiliki langkah yang jelas pada platform pilihannya.

Hilang dalam terjemahan

Kurangnya komparatif Arena of Valor struggle di Amerika tidak sepenuhnya disebabkan oleh tanggal rilis yang tidak menguntungkan. Sebaliknya, kita hanya bisa memahami masalahnya dengan melihat di mana Honor of Kings berhasil di Cina sebagai gantinya.

Baca Juga :  Bermain Game CSGO Lebih Sulit Daripada Penampilan Yang Ditunjukkan Para Profesional

Pilihan genre Honor of Kings jauh lebih cocok dengan pasar Cina daripada pasar Amerika. Sementara MOBA populer di AS, di Cina mereka hanyalah fenomena permainan biasa. Audiensi besar Honor of Kings dilengkapi oleh League of Legends Riot yang terakhir melaporkan basis pemain aktif lebih dari 111 juta pemain.

Kecocokan pasar ini telah menguntungkan Honor of Kings secara signifikan. Dengan memanfaatkan audiens yang sudah terlibat dengan pengalaman PC yang setara dengan ponsel, ia ditempatkan dengan baik untuk berkembang dengan cepat dan mengikuti arah komersial yang serupa dengan rekanan PC-nya.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here